Puntuación

La operación de la puntuación para las Rondas y Todos con todos es como sigue de manera acumulativa partida tras partida:

  1. Puntos para meta de 100 o 200 tantos
  2. Los perdedores obtienen cero puntos por cada partida perdida.

    Se obtienen tres puntos a los que ganen la partida cuando: el ganador hizo o rebasó los 100 o 200 tantos; el perdedor hizo cero tantos (zapato).

    Se obtienen dos puntos a los que ganan la partida cuando: el ganador hizo o rebasó los 100 tantos; el perdedor hizo entre 1 y 50 tantos; el perdedor hizo entre 1 y 100 tantos y el ganador hizo o rebasó los 200 tantos;Se obtiene un punto a los que ganan la partida cuando el perdedor hizo entre 51 y 99 tantos o el perdedor hizo entre 101 y 199 tantos.

    Se obtiene un punto a los que ganan la partida cuando: el ganador hizo o rebasó los 100 o 200 tantos; el perdedor hizo entre 51 y 99 tantos o rebasó los 200 tantos; el perdedor hizo entre 101 y 199 tantos.

  3. Juegos ganados
  4. Los que ganen la partida obtienen un juego ganado independientemente del resultado de los tantos.

    Los que pierden la partida obtienen cero juegos ganados independientemente del resultado de los tantos.

  5. Tantos a favor
  6. Se obtienen 100 o 200 tantos a favor de los ganadores de la partida. Los tantos a favor de los perdedores son los que tuvo a su favor en la plantilla de anotación. Si se pusieron reglas de tiempo y no se terminó la dominada, gana la partida quien esté arriba en el marcador, en este caso, los tantos a favor de los ganadores serán los anotados en la plantilla.

  7. Tantos en contra
  8. Los tantos en contra de los ganadores serán los tantos a favor de los perdedores. Los tantos en contra de los perdedores serán 100 o 200 tantos o si hubo reglas de tiempo, los tantos a favor de los ganadores anotados en la plantilla.

  9. Efectividad
  10. La Efectividad se obtiene de la resta de los tantos a favor menos los tantos en contra menos los castigos de cada jugador y es acumulativa partida tras partida a lo largo del juego.

  11. Castigos
  12. El sistema debe estar configurado para recibir negativos por cometer faltas de algún jugador. El sistema tendrá una ventanilla para capturar los castigos. El sistema descuenta los datos negativos de la Efectividad de cada jugador, dependerá del organizador su aplicación. En su caso, el organizador aplica el castigo en tantos sobre el jugador infractor.

  13. Ordenación
  14. El sistema obtendrá la clasificación partida a partida al ordenar los datos. La ordenación sigue el siguiente orden: puntos de mayor a menor, juegos ganados de mayor a menor, efectividad de mayor a menor, tantos a favor de mayor a menor.

  15. Ganadores
    • Ronda
    • Gana el juego el jugador quien al final de la ronda acumule más Puntos.

      En caso de empate, ganará el que logró más Juegos Ganados.

      De persistir el empate, quien tenga mayor Efectividad.

      De continuar el empate, quien tenga mayor Tantos a favor.

      Si sigue empatado, el que tenga mejor diferencial entre los empatados.

      El diferencial se obtiene de los resultados entre los mismos jugadores empatados cuando se enfrentaron entre sí.

      Desde el punto de vista de la apuesta se gana conforme a los resultados de la operación.

    • Todos con Todos
    • Gana el juego el jugador quien al final de la ronda acumule más Puntos.

      En caso de empate, ganará el que logró más Juegos Ganados.

      De persistir el empate, quien tenga mayor Efectividad.

      De continuar el empate, quien tenga mayor Tantos a favor.

      Si sigue empatado, el que tenga mejor diferencial entre los empatados.

      El diferencial se obtiene de los resultados entre los mismos jugadores empatados cuando se enfrentaron entre sí.

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